Afbeelding
Diego Marin, Unsplash
Diego Marin, Unsplash
Ook in videogames is het verhaal belangrijk, want zonder verhaal heb je (meestal) geen goed spel. Neem bijvoorbeeld de twee Spider-Man games van Insomniac: in de eerste game bestuur jij Peter Parker en in de tweede game Miles Morales. Deze personages lijken erg op elkaar maar verschillen ook heel erg en de verschillende verhaallijnen in beide videogames laat dat goed zien. De games hebben het toch voor elkaar gekregen om de personages van elkaar te onderscheiden, ondanks het feit dat ze beide Spider Man zijn. Maar wat kunnen schrijvers eigenlijk leren van deze verhaallijnen?
Natuurlijk zijn er uitzonderingen, maar in de meeste videogames zijn de personages goed uitgedacht en opgebouwd. In het spel Haven, speel je als Yu en Kay. De twee personages crashen samen op een verlaten planeet en moeten een nieuw bestaan zien op te bouwen. Gaandeweg leer je hoe en waarom zij zijn gecrasht en komen hun persoonlijkheden meer naar boven drijven, wat ook invloed heeft op het verhaal. Net als in een boek dus.
Videogames waarin de spelers keuzes maken die consequenties hebben zijn razend populair. Denk bijvoorbeeld aan Dragon Age, waarin de keuzes die jij maakt als speler, uiteindelijk gevolgen hebben voor je personage, diens compagnons en de hele game. Zit Alistair aan het einde alleen op de troon of niet? Sterft Liliana of niet? Neigt je personage naar het vermijden van conflicten of juist niet? Dit soort games zijn dus een goede manier om stil te staan bij de keuzes van je eigen personages.
Uit een videogame kan je makkelijk de ingrediënten halen die een verhaallijn in een boek of tv-serie ook nodig heeft: een held(in) die op een queeste gaat om iets te beschermen of iemand te redden; tijdens deze queeste maakt de held(in) keuzes die hem/haar/hen voor altijd veranderen.
Ook kan je kijken welke elementen uit videogames jij leuk vindt en deze elementen met een eigen twist gebruiken in je eigen verhaal.
Verschillende games hebben recentelijk een tv-show of filmadaptie gekregen, waaruit blijkt dat games zeker goede verhalen kunnen bevatten. Zoals Arcane – gebaseerd op League of Legends – waarin twee zussen, en diens afbrokkelende relatie, centraal staan en Assassin’s Creed (hoewel de meningen over die film verdeeld zijn) waarin een man de huurmoordenaar-capaciteiten van zijn voorouder overneemt en eigen maakt. The Last of Us is een voorbeeld van een adaptie die de game respecteert maar de materie tegelijkertijd ook uitdiept: de eerste aflevering staat grotendeels in het teken van het verlies van Sarah, het leren kennen van Ellie en uitleg over Cordyceps fungus, dat mensen in zombies verandert.
Wat jij als (aspirant) schrijver kan leren van videogames is:
Dus wil je een betere schrijver worden? Speel dan meer videogames.
Mariken Heitman geeft tips! Meld je aan en ontvang dit nummer.
Meld je aan voor de Schrijven Nieuwsbrief.
Topauteur Herman Koch geeft naar aanleiding van het verschijnen van zijn nieuwe boek advies aan jonge schrijvers. Meld je aan!
Dit nummer niet missen? Neem vóór 24 januari 23:59 u. een abonnement dan ontvang je dit nummer!
Ervaren redacteur Maria Genova deed voor Schrijven Online meer dan dertig manuscriptbeoordelingen. Lees haar tips in het komende nummer!