Afbeelding

Nadine Shaabana, Unsplash
Nadine Shaabana, Unsplash
Je zou het niet zeggen, maar schrijven en gamen zijn eigenlijk twee kanten van dezelfde medaille. Waarom? Ze hebben allebei te maken met het ontdekken van verhalen. Oh, en het ontdekken van jezelf en jouw schrijversstem, natuurlijk.
Gameontwikkelaars doen hun best om verschillende personages, verschillende stemmen te geven. Dit is ook belangrijk wanneer jij zelf een boek schrijft. Soms kan dit nog best lastig zijn om in de vingers te krijgen.
Je kan je schrijversstem verder ontwikkelen door je eigen stuk online te zetten bij het Proeflezen of mee te doen aan de wekelijkse schrijfopdrachten op de website van Schrijven Online.
Maar dit kan ook door veel verschillende boeken te lezen. Onderaan dit artikel staan een paar boeken die hierbij kunnen helpen.
Game en wordt een ontdekkingsreiziger. In de meeste games word je een wereld (of werelden) in geslingerd die helemaal niet lijkt op die van jou, zoals bij Forspoken. Nou ja, eerst wel. Want de game start in New York City. Daarna kom je er al snel achter dat je niet meer in New York bent. Je bestuurt namelijk de protagonist Frey terwijl zij een hele andere wereld, en wellicht zichzelf, redt.
Denk ook aan Horizon Zero Dawn en het vervolg Horizon Forbidden West waarin jij, als Aloy, je een weg baant door een wereld die lijkt op die van ons, maar die toch net even anders is. Door deze games kan jij geïnspireerd raken om groots te denken en werelden te bedenken die helemaal niet lijken op die van ons, of juist wel.
Het conflict blijft bij games goed op je netvlies doordat het op een natuurlijke wijze terugkomt in het verhaal. Neem Genshin Impact, waarin de protagonist op zoek is naar zijn/haar enige familielid. Alles wat de protagonist doet, is om dit familielid terug te vinden, maar het conflict in deze game is dat de protagonist eerst de hele wereld door moet reizen om anderen te helpen met hun problemen. Is het conflict in jouw verhaal nog niet duidelijk? Door games zoals deze kan jij ervoor zorgen dat jouw conflict in jouw verhalen op de voorgrond komt te staan.
In de meeste games moet de protagonist een probleem oplossen om uiteindelijk het doel te bereiken. In boeken is dat meestal ook zo. Je wil natuurlijk wel weten of een protagonist uiteindelijk het probleem oplost en het doel bereikt. Door games kan jij bestuderen hoe zij dit in het verhaal hebben verweven en hetzelfde doen.
Velen hebben door de emoties bij games zoals Until Dawn en The Quarry op het puntje van hun stoel gezeten. Kijk door het spelen van deze games af hoe de makers het hebben gedaan en implementeer dat ook in jouw eigen verhalen zodat jouw lezers dadelijk ook op het puntje van hun stoel zitten.
In deze serie geven we je aan de hand van schrijfadviezen van ervaren auteurs en heel veel oefeningen een goede basis. Meld je nu aan om alle afleveringen in deze serie te lezen!
Veel aspirant-schrijvers vergeten het: de enter-toets. Redacteur Rob Steijger legt het belang van juist alineagebruik uit.
Wil je je eigen verhaal op papier zetten? Dan kan je deze workshop niet missen! Kathy Mathys deelt veel tip + oefeningen.
Vorig jaar verscheen haar eerste dichtbundel, en nu schrijft ze dit jaar het Boekenweekgedicht. Ze vertelt meer over haar poëtische stijl en de plek van poëzie in Nederland.
Meld je aan voor de Schrijven Nieuwsbrief.
Wanneer moet je een actiescène inzetten en hoe doe je dat? Martijn Lindenboom geeft een spoedcursus in het komende nummer van Schrijven Magazine!